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2010年游戏业务营销工作计划介绍(ppt 51页)

所属分类:
营销计划
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游戏业务,业务营销,营销工作计划
2010年游戏业务营销工作计划介绍(ppt 51页)内容简介

2010年游戏业务营销工作计划介绍目录:
一、营销工作目标
二、目标用户研究
三、游戏产品规划
四、营销工作计划
五、营销活动规划
六、全网推广建议

 

2010年游戏业务营销工作计划介绍内容简介:
中国移动、沃达丰、软银、Verizon 达成协议,共同建立“联合创新实验室”(Joint Innovation Lab,JIL),基于联合的市场规模和研发实力影响全球通信产业的发展。JIL重点关注JIL Game业务的发展。
国内手机游戏收入为20亿元,仅占整体游戏市场的3.6%。与国际市场23%的占比相差巨大。
 2010年游戏业务KPI统计口径:包括自有(5:5分成)的单机游戏 、WAP图文游戏、游戏包,以及所有手机网游业务。
1.从产品策略上,将实施现有合作业务向自有业务迁移策略,计划用2年时间将现有单机游戏业务由15:85转成以50:50分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。基于现有存量,预计全年实现KPI用户迁移50万户(年化值)以上;
2.通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增KPI用户30万户(年化值) ;
3.加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增KPI用户30万以上。
4.从渠道建设上,将加强G3终端内置,预计实现单机用户转化300万,净增KPI用户(年化值)25万;
5.从营销活动上,将强化线上Game Friday游戏日线上营销,全年净增KPI年化用户50万户(含网游);并通过JIL等四大主题活动,净增年化用户30万户。


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