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百度风云榜网络游戏分析(pdf 23页)

所属分类:
市场分析
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百度风云榜,网络游戏,游戏分析
百度风云榜网络游戏分析(pdf 23页)内容简介

报告目录
一、研究背景及方法…………3
(1)、研究背景…………3
(2)、研究方法…………3
(3)、名词解释…………4
二、报告摘要…………...........5
三、网络游戏排行榜…………6
(1)、最受玩家关注的网络游戏…………6
(2)、最受玩家关注的新网络游戏…………7
(3)、十大角色扮演类(MMORPG)网络游戏…………8
(4)、十大休闲类网络游戏…………......10
(5)、十大网络游戏下载排行………….. 11
(6)、最受玩家关注的网游厂商…………..12
(7)、网络游戏玩家分布分析…………..13
四、网游行业的搜索人群分析…………..........15
(1)、网游玩家所关注的行业…………..15
(2)、网游玩家的消费倾向…………......16
(3)、网游玩家的娱乐偏好…………......17
(4)、网游玩家的网络使用习惯…………..18
(5)、网游玩家在百度频道上的分布…………................19
五、案例分析——魔兽世界…………..............20
(1)、魔兽世界玩家的消费倾向…………..21
(2)、魔兽世界玩家的娱乐偏好…………..21
(3)、魔兽世界玩家的其他游戏关注点…………............22
图表目录
图表 1:最受玩家关注的网络游戏…………6
图表 2:最受玩家关注的新网络游戏…………..................7
图表 3:十大角色扮演类网络游戏…………8
图表 4:“魔兽世界”用户关注度指数表…………............8
图表 5:“梦幻西游”用户关注度指数表…………............9
图表 6:十大休闲类网络游戏…………..10
图表 7:十大网络游戏下载排行………….. 11
图表 8:最受玩家关注的网游厂商…………....................12
图表 9:网络游戏玩家分布分析…………..13
图表 10:游戏付费方式的玩家分布1…………...............13
图表 11:游戏付费方式的玩家分布2…………...............14
图表 12:网游玩家所关注的行业…………15
图表 13:网游玩家的消费倾向…………16
2007百度风云榜·网络游戏行业简报 3
图表 14:网游玩家的娱乐偏好…………17
图表 15:网游玩家的使用习惯…………18
图表 16:网游玩家在百度频道上的分布…………..........19
图表 17:百度网络游戏的各个游戏贴吧…………..........20
图表 18:魔兽世界玩家的消费倾向…………..................21
图表 19:魔兽世界玩家的娱乐偏好…………..................22
图表 20:魔兽世界玩家的其他游戏关注点…………......22
图表 21:“魔兽世界”和“诛仙”指数竞争对比表…………23

 

一、研究背景及方法
(1)、研究背景
2007 年1 月,中国互联网用户已经达到1.37 亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户
群体,即3640 万人I。2007 年中国网络游戏的市场规模为93.6 亿元人民币,随着网游用户
的不断增长,中国网络游戏市场还具有非常大的市场潜力,预计2008 年中国网络游戏的运
营商收入规模将达123亿元II。
百度作为中国流量最大,市场份额第一的网站,每天响应数亿次网民的搜索请求。搜索
的“关键词”准确地记录了网民主动提出的各种需求,真实反映了网民的行为特征。有了这
一得天独厚的条件,百度建立起了庞大的网民行为数据库,并组织强有力的专业团队对用户
的上网行为进行跟踪、分析,从中发现不同网民对于网络游戏行业的偏好以及玩家的特点。
百度公司历时半年时间,从客观的角度,通过科学的、独具特色的搜索引擎“关键词”
分析统计方法,对市场上297 款网络游戏进行了深入的调查和研究。本期《百度网络游戏行
业报告》就是此次研究的总结。


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