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网页游戏市场分析 (DOC 38页)

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市场分析
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网页游戏,游戏市场分析
网页游戏市场分析 (DOC 38页)内容简介
内容摘要
随着网页游戏从爆发到井喷再到平台化运营的演进,在当前游戏增速似乎有所放缓,而且游戏厂商更多的向海外挺进以求发展,更从另外一角度折射出网页游戏今年在国内的红海竞争已经趋于成型化。
易观数据统计2012年第一季度中国网页游戏市场规模达到23.15亿,第二季度略有所下降最终达到22.4亿,而来到第三季度页游的市场成功回暖,总体为24.74亿。今年前三季度总体规模已经达到70.29亿。若要本年度的市场规模突破百亿,那么Q4的市场规模需达到近30亿。虽然数据上有一定难度,但按照以往惯例第四季度新品高发对市场会有一定的刺激作用,去年Q4环比增长就达到35.6%。不管最终能否如业内人士预测的那样突破百亿,无可否认的是2012年网页游戏市场规模已无限逼近100亿。
从易观国际以及艾瑞等分析来看,中国页游的市场规模2014年预计将达到140.6亿元,而用户规模同期可达到1.7亿户,但相对于客户端游戏市场近500亿的市场规模,短期内并未能取代客户端游戏市场,但今年的页游市场仍然出现了较为独特的情况,让我们一起回顾一下。
网页游戏市场的主导者主要由厂商、运营商以及玩家构成,据不完全统计目前国内已有的游戏厂商已达到860多家,而涉足网页游戏的厂商不下七成,由此可见网页游戏市场仍然在呈扩大之势。今年网页游戏市场呈现出来的另外一个特点就是游戏开服数量爆炸之势,据FM4399统计,今年前十月份网页游戏集合所有平台的开服数前十名的游戏中,超过5000组的游戏有2款,且《龙将》达到9000组以上,而《神仙道》达到8000组以上,其他8 款游戏开服数达到2000至5000组,每款游戏的周平均开服数为50组以上,铺天盖地的新服让更多的玩家可以接触到每款不同的游戏,整个市场供给相当充足,百花齐放的局面显现页游市场一片繁荣。另外可以看到的就是今年新出的页游数量明显比前两年要少,现在每周大约4款新游开测的速度,相对上年每周8款以上新游面世而言,可以看出供过于求而造成的后遗影响,旧游仍在且新游增速放慢,从而造成整体上页游市场突显出新旧交替下后动力不足的非正常信号。
如今页游竞争已经从开始时的题材多样化转向玩家大杂烩化了,玩法不再局限于题材,
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