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2005年17173第五届中国网络游戏市场调查报告(DOC 46)

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行业报告
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中国网络游戏,游戏市场,市场调查报告
2005年17173第五届中国网络游戏市场调查报告(DOC 46)内容简介

调查背景

2005年1月19日发布的中国互联网络信息中心(CNNIC)“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”显示,我国上网用户总数为9400万,比半年前增长8%,使用宽带上网的人数达到4280万;上网计算机达到4160万台,比半年前增长了14.6%。本次CNNIC调查指出, 15.9%的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。
   作为国内第一大网络游戏门户网站,www.cnshu.cn在广大玩家及游戏厂商的支持和关注中,迎来了又一届新的网络游戏问卷调查。本此调查本着公正、权威、科学的态度,目的是为推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序。
    另据iresearch2004年研究报告显示,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。
中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。由于市场规模基数的增加及网络游戏用户每月花费的平缓增长,从2004年—2009年每年的增长率将逐年下降,2004年为47.9%,2005年为41.2%,到2009年增长率降为29.1,即便如此,这一增长率同中国IT市场增长率及网络游戏用户数增长率相比也非常高,充分表示出市场仍处于快速发展阶段。(选自2004年游戏产业报告)


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