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2002中国网络游戏市场分析报告(doc 28)

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市场分析
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2002中国网络游戏市场分析报告(doc 28)内容简介

提起2002年中国电脑游戏产业,不用说大家也都能感觉得到,这就是网络游戏所给这个行业带来的巨大变化。

2002年,网络游戏为整个中国游戏产业带来了近10亿元的销售额,这对于任何一个行业而言都不是一个小数目。虽然社会舆论和主流媒体很不习惯将他们用来盯紧房产、家电和传统IT业的目光移过来审视这个“不入流”的行业。但是他们又确实没法不去关注它。它牵扯到了太多人的利益——韩国游戏业、中国本土游戏业、门户网站、以中国电信为首的IDC服务提供者、包括sun、IBM、英特尔、方正和联想联想在内的服务器销售商以及众多的出版物渠道商乃至于近74万投身于网络游戏之中的网民们……
一切正如国家信息化测评中心常务副主任姜奇平所说:“数字娱乐业已经被某些厂商认为:将是整个电脑、电器、电信产业的出路!……”
另一方面,单机游戏市场却萎缩严重。去年仅台湾省单机游戏市场就萎缩了近3成,而大陆地区更为严重。2001年单机游戏销售额达到1.5亿到2亿,2002年底游戏市场销售总额达到了10亿元人民币,其中网络游戏占到9.5亿,而单机游戏只有0.5亿,比2001年缩水近150%-200%。


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