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中国网络游戏产业研究报告(ppt 22页)

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行业报告
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中国网络游戏产业研究报告(ppt 22页)内容简介

中国网络游戏产业研究报告目录:
一、 研究方法和定义
二、 中国网络游戏发展现状
三、 中国网络游戏市场规模
四、 网络游戏对相关产业的影响
五、 中国网络游戏市场发展趋势
六、 结论

 

中国网络游戏产业研究报告内容提要:
中国网络游戏市场基本状况:
网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段
目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种
网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2%
网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6%
海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务
网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国
中国网络游戏用户发展趋势:
网络游戏的用户增长速度逐渐下降
由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势。
网络游戏的用户年龄将向两端扩展
目前16-30岁的网络游戏用户占总用户的90.4%,但随着Internet的发展、计算机的普及及人们对网络休闲方式的最求,网络游戏用户的年龄将向两端扩展。
家庭宽带网络游戏用户及高收入用户数将增加
目前有近83%的网络游戏用户是通过宽带上网,但网吧又占了绝大多数,对于每个人来说又变成了窄带,随着ADSL及小区光纤局域网的接入,人们收入的增加,在家中通过宽带玩网络游戏的比例将逐步增大,这也对网络游戏服务器及系统的可缩放性和稳定性提出了更高的挑战。
二级或以下城市的用户是利润的重要来源


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