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网络游戏产业研究报告(ppt 32页)

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行业报告
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网络游戏产业,产业研究报告
网络游戏产业研究报告(ppt 32页)内容简介

1、研究方法和定义
2、中国网络游戏发展现状
3、中国网络游戏市场规模
4、网络游戏对相关产业的影响
5、中国网络游戏市场发展趋势
6、结论

 

 

多媒体化
多媒体的应用与网络环境有着比较紧密的关系。目前中国的网络环境并不大适合多媒体的广泛使用。在游戏的开发上,需要牺牲一定的特效以保证游戏正常、稳定的运行。在这个问题上,韩国和日本网络游戏从业者处理得比较实际:量入为出,投入10%的资金却可以得到50%的效果。在资金比较有限以及网络环境有待改善的情况下,中国的网络游戏从业者需要认真对待多媒体等新技术方面的问题。随着网络环境的不断改善,以及从业人员开发经验的不断积累,多媒体的应用将会得到大力发展。如电影一般逼真、流畅的游戏画面将会吸引更多的用户投入到网络游戏当中。
产品系列化
国外的网络游戏已经呈现出系列化的特点,例如《最终幻想》、《文明Ⅲ》等产品。而中国国内的游戏产品由于缺乏自主研究的能力,产品的生命力比较弱,到目前为止,还没有显现出系列化的特点。由于系列化产品所具有的品牌影响力大、延续产品的生命周期、缩短产品的研发周期、降低产品设计难度的优势,系列化产品的建设将会逐渐被国内的网络游戏开发商所重视。目前在市场上出现的《剑侠情缘2》就很好的说明了这一问题
游戏设备多样化
PC、手机、PDA、电视、专用设备等


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