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中国网络游戏产业报告书(ppt 32页)

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信息化知识
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中国网络游戏产业报告书(ppt 32页)内容简介

中国网络游戏产业报告书目录:
一、研究方法和定义
二、中国网络游戏发展现状
三、中国网络游戏市场规模
四、网络游戏对相关产业的影响
五、中国网络游戏市场发展趋势
六、结论

 

中国网络游戏产业报告书内容简介:
     网络游戏用户IDC把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用。
     网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用。
     海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务。
     多媒体的应用与网络环境有着比较紧密的关系。目前中国的网络环境并不大适合多媒体的广泛使用。在游戏的开发上,需要牺牲一定的特效以保证游戏正常、稳定的运行。在这个问题上,韩国和日本网络游戏从业者处理得比较实际:量入为出,投入10%的资金却可以得到50%的效果。在资金比较有限以及网络环境有待改善的情况下,中国的网络游戏从业者需要认真对待多媒体等新技术方面的问题。随着网络环境的不断改善,以及从业人员开发经验的不断积累,多媒体的应用将会得到大力发展。如电影一般逼真、流畅的游戏画面将会吸引更多的用户投入到网络游戏当中。


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