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业务建模及用例建模(PPT 139页)

所属分类:
业务管理
文件大小:
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相关资料:
业务建模
业务建模及用例建模(PPT 139页)内容简介

主要内容
学习路线图
核心过程
业务建模
开发过程解析
业务
业务建模方法
业务建模工件
业务建模流程
1.业务参与者(Business Actor)
区分业务工人(Business Worker)
区分业务实体(Business Entity)
识别业务参与者思路
2.业务用例(Business Use Case)
业务用例与业务参与者
识别业务用例的方法
从业务流程拼装业务用例
识别业务用例-支持性事件
3.详述业务用例
三种可选技术
选择合适的技术
细说活动图
细说活动图(1)
细说活动图(2)
细说活动图(3)
活动图中的对象流
活动图的分层
4.业务对象模型
餐馆的业务对象模型
业务建模实践:建模指南
建模指南:模型的组织
建模指南:使用构造型
业务建模实践:实例分析
实例分析:业务用例模型
实例分析:旅客住宿业务流程
实例分析:检查业务用例模型
实例分析:业务对象模型
从业务模型到系统模型
业务模型为系统模型提供素材
业务模型映射到系统模型
用例建模
内容安排
需求—建造“正确”的系统
需求工程的主要活动
需求难在何处:石头问题
需求:也需要开发
需求问题:对策
从业务模型获取需求
1. 业务改进点
寻找业务改进点
2. 远景(Vision)
定义项目远景
远景说明
3. 导出系统需求
实例分析:旅店系统开发背景
远景:旅店预订系统
结合远景,获取系统需求
业务模型映射到系统模型思路
1.需求从何而来
涉众无法直接提供需求
需求启发技术
2 识别参与者(Actor)
参与者要点分析
要点:与系统进行信息交互
要点:任何事物
任何事物:小人与圣小猪-1
小人与圣小猪-2
思考:参与者与系统边界?
识别参与者的思路
参与者的命名
参与者之间的关系:泛化
参与者地位
3 识别用例
用例要点
要点:有意义的目标
要点:结果值由系统生成
要点:用户观点而非系统观点
用例的命名
要点:用例粒度-1
用例粒度-2
用例粒度-3
用例粒度-4
用例粒度-5
找出用例的思路
UML2.4中的常见的14种图
画用例图的基本元素
附录2-1. UML元语
用例图元语
活动图元语
类图、对象图、包图元语
组合结构图元语
顺序图元语
通信图元语
交互纵览图元语
时间图元语
状态机图元语
构件图元语
部署图元语
外廓图
4 构建用例图
撰写用例文档
用例文档的组成
用例文档参考模板
寻找涉众的思路
前置、后置条件
定义前置、后置条件
应用前置、后置条件
事件流描述-用例交互四部曲
事件流描述要点
例1:使用业务语言
例2:描述参与者与系统交互过程
例3:不细化界面细节
例4:分支和循环的描述
用例文档中的补充约束
实例分析:撰写用例文档
重构用例模型
用例关系
通过关系整理文档
用例关系:扩展
用例关系:包含
扩展 VS. 包含-1
用例关系:泛化
用例分包
利用分包机制组织用例模型
用例分级
用例分级实施策略-1
用例分级原则
用例分级实施策略-2
用例建模中常见的问题
何时适用用例建模

 


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