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网络游戏设计培训教材(PPT 64页)

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策划方案
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网络游戏设计培训教材(PPT 64页)内容简介
《传奇》成功的原因,是多方面的。但对我们来说,最重要的是
《传奇》引入的玩家间竞争概念。也就是所谓的“PK”
相关的影响是巨大而深远的。在中国,单机游戏注重过程,网络游戏注重结果。
由于中国的网络游戏用户,在游戏过程中表现出了更多的商业行为,
因此更介意在游戏中获得“即得利益”。因此,网络游戏设计中,数据平衡的压力非常巨大。
由于网络游戏时间过于漫长,(默认数百小时,为单机游戏10倍)而且无法存盘,
玩家在游戏中选择时会面临更大的风险。因此,尊重玩家的选择,
包括每一种选择,这意味着开发商的“商业信誉”
单机游戏和网络游戏有什么不同?在中国,这个答案也许就是:单机游戏注重过程,
但网络游戏注重结果。也就是说,中国的网络游戏用户,
在游戏过程中表现出了更多的商业行为,而不是单纯的游戏行为。
因为在中国,与在游戏中获得乐趣相比,玩家更介意在游戏中获得“即得利益”。
玩家在游戏中的“即得利益
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网络游戏设计培训教材(PPT 64页)