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基于PC-cluster的并行绘制及其分布式输入虚拟现实环境(PDF 33页)

所属分类:
VR虚拟现实
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相关资料:
分布式,虚拟现实,现实环境
基于PC-cluster的并行绘制及其分布式输入虚拟现实环境(PDF 33页)内容简介
目 录
第 1 章 绪 论 1
1.1 关于虚拟现实概念 . 1
1.2 虚拟现实技术的应用  2
1.3 关于基于集群机的投影系统 3
1.3.1 集群机硬件  3
1.3.2 集群机软件 . 4
1.3.3 投影系统  4
1.4 本文研究背景  5
1.4.1 关于 OpenSceneGraph 5
1.4.2 关于 Cybermaker . 6
1.4.3 Cybermaker 中外设接口模块. 7
1.4.4 Cybermaker 中的分布式相关模块. 10
1.4.5 Cybermaker 中待解决的问题11
1.5 本课题主要内容与结构安排. 12
第 2 章 集群环境下的软件体系. 13
2.1 CAVE 自动化虚拟现实环境. 13
2.1.1 沉浸式虚拟现实应用. 13
2.1.2 CAVE 的虚拟现实软件设计. 14
2.2 并行绘制的分类方法  16
2.2.1 Sort-first . 17
2.2.2 Sort-middle . 17
2.2.3 Sort-last . 18
2.3 按照并行绘制分类下的系统. 19
2.3.1 PixelFlow . 19
2.3.2 sort-first 模式下的系统实现. 19
2.3.3 sort-first 和 sort-last 混合模式. 20
2.3.4 WireGL . 21
2.3.5 AnyGL 和 MSPR . 22
2.4 体现集群机流水线中不同同步方式的体系结构 23
2.4.1 主从模式  23
2.4.2 程序同步执行模式  24
2.5 Cluster juggler 对 CAVE 软件体系结构的 cluster 扩展. 25
2.5.1 基于共享内存的计算机的 VR 和基于 cluster 的计算机的 VR 25
2.5.2 Cluster Juggler 的设计. 25
2.6 按照分布数据的类型的划分 28
2.6.1 分类标准的讨论  28
2.6.2 新的分类方法  29
2.7 基于 PC-cluster 的并行绘制与分布输入的虚拟现实环境结合如何可能 31
2.7.1 分布输入的虚拟现实环境与保留模式并行绘制的结合. 32
2.7.2 分布输入的虚拟现实环境与立即模式并行绘制的结合. 32
第 3 章 VR Juggler 虚拟现实开发环境和平台. 35
3.1 VR Juggler 虚拟现实平台. 35
3.2 Gadgeteer 设备管理系统  36
3.3 GMTL 通用数据函数库  36
3.4 VPR 函数库  37
3.5 Sonix 音效函数库  37
3.6 Tweek 界面库  37
3.7 基于 XML 的系统配置文件系统 38
第 4 章 实验过程与结果. 39
4.1 实验软硬件环境  39
4.2 VR Juggler 软件的下载,编译与安装. 39
4.3 VR Juggler 应用程序编写. 41
4.3.1 VR Juggler 应用对象. 41
4.3.2 应用对象接口函数  41
4.4 VR Juggler 与 OSG 结合的场景漫游应用程序. 42
4.4.1 OsgNav 类  42
4.3.2 OsgNavigator 类  43
4.3.3 数据的同步机制及其控制. 43
4.3.4 配置文件设置  45
4.5 实验结果 47
第 5 章 总结与展望. 49
5.1 结论. 49
5.2 研究展望 49
参考文献 51
致 谢 54
攻读硕士学位期间发表的论文及取得的研究成果 55
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