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17173第五届中国网络游戏市场调查报告(doc 46页)

所属分类:
市场调查
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中国网络游戏,游戏市场,市场调查报告
17173第五届中国网络游戏市场调查报告(doc 46页)内容简介

17173第五届中国网络游戏市场调查报告目录:
1.中国网络游戏玩家游戏行为分析..............8
2.中国网络游戏玩家的游戏偏好分析..............19
3.中国网络游戏玩家的消费行为分析..............25
4.国内最佳网络游戏分析..............31
5.网络游戏玩家的基本属性分析..............40

 


17173第五届中国网络游戏市场调查报告内容简介:
根据分析,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹娱乐,其比率为39.93%,其次是消遣时间和交朋友,其比率分别为14.66%和14.38%。以获得现实收益为目的玩网络游戏的玩家相对比较少。
有44.05%的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家,其次是网吧和单位,其比例分别为29.54%和13.86%。
网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为6小时,其中,每天花费3-6小时玩游戏的网络游戏玩家占28.17%。
网络游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下课后的18-24点,其中20-22点是网络游戏玩家玩游戏相对比较集中的时间段,占16.31%。另外,0-6点时间段中玩游戏的网络游戏玩家比例超过15%。
网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为8个月,有2年以上长时间黏着度的网络游戏玩家为0,并且只有1个月以下黏着度的玩家占17.28%。
网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是ADSL,占41.32%,比上一届的调研数据下降了12.43%,其次是电信宽带和网通宽带,分别占21.73%和12.21%,与上一届调研比率有所上升。


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