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韩国网络游戏报告(pdf 10页)

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年度报告
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韩国,网络游戏报告
韩国网络游戏报告(pdf 10页)内容简介

目 录
一. 报告概况
1. 韩国网络游戏市场规模
2. 韩国网络游戏用户喜欢的网络游戏形态
3. 韩国网络游戏用户的付费方式
4. 韩国网络游戏用户喜欢网络游戏的原因
5. 韩国网络游戏用户对游戏物品现金交易看法
6. 韩国网络游戏用户游戏物品现金交易情况
7. 韩国网络游戏用户游戏物品现金交易途径
8. 韩国网络游戏用户游戏物品现金交易角色
9. 韩国网络游戏用户网络游戏损害
10. 韩国网络游戏用户网络游戏中毒情况
二.联系方式

一. 报告概况:
据韩国游戏产业开发院的统计显示,韩国去年的国内游戏市场规模为34026 亿韩元(约
合人民币235 亿元),比前年增长了12%。其中通过互联网下载的家庭网络游戏市场达到了
4522 亿韩元(约合人民币31.5 亿元),比前年的2682 亿增长了69%,位列美国之后名列
世界第2 位。
来自韩国NET POWER 杂志韩国网络读者调查表数据,有79.6%的韩国网络游戏用户玩
已发行的网络游戏,可见系统稳定,内容丰富的已发行网络游戏形态比较受用户钟爱。
韩国网络游戏用户最常使用的付费方式是月卡,其次是手机付费。
在韩国,用户喜欢玩网络游戏的最大原因还是自己本身的兴趣爱好和和朋友聊天…………


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