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基于虚拟现实的场景漫游技术研究(PDF 72页)

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VR虚拟现实
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虚拟现实,技术研究
基于虚拟现实的场景漫游技术研究(PDF 72页)内容简介
内容摘要
第一章 绪论
1.1虚拟现实技术
虚拟现实对很多人来说己经不是一个陌生的名词。虽然它出现在报纸、电视、电影
等媒体上的时间不长,但由于它给人们展现的是一门似乎非常神奇的技术,能把人类带
入各种梦幻般的境界,因而引起人们的广泛兴趣。抛开这些不说,虚拟现实其实是能应
用到许多领域的一个 于分严肃的研究课题,认识这 一点是非常重要的。世界上,虽然虚
拟现实正在以很快的速度发展,但虚拟现实系统中还有大量的问题没有解决,这也是虚
拟现实仍然是最有吸引力的研究领域之一的原因。
1.1.1虚拟现实的基本概念
虚拟现实131 (Virtual Realit y ,简称VR),又译为灵境,是由美国科学家7. Lanier在
1989年首先提出的。它是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交
互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域
的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用,这种复杂性使
得它至今尚没有确定的定义。简单的顾名思义,它可以理解为通过建立虚拟环境,使人
感觉犹如处在现实环境中 样。日前公认的较精确定义是: 采用以计算机技术为核心的
现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境(Virtual Environment.
V E ),用户借助必要的设备 (如特制的服装、头盔、手套和鞋) 以自然的方式与虚拟环
境中的实体对象进行交互作用、互相影响,从而产生身临其境的感受和体会。[1)[21
虚拟现实的本质是将不可视的想象力变成有形体构成的场景,强调的是逼真性和科
学的可视性,其基本特性是它的三“I”特性:沉浸 (Imm ersion)特性,交互(Interaction )
特性和想象 (Imagination) 特性 如图1.1所示。
沉浸 (Im m ersion) 特性是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的
虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,如可视场景应随着视点的变化而变化,
甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。
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