基于Quest3D校园虚拟现实实现毕业论文(PDF 49页)
基于Quest3D校园虚拟现实实现毕业论文(PDF 49页)内容简介
目 录
1 绪论.1
1.1 引言1
1.2 研究背景及意义1
1.3 虚拟校园国内外研究状况3
1.4 本文研究内容3
2 虚拟现实技术.5
2.1 虚拟现实的概念5
2.2 虚拟现实的特征5
2.3 虚拟现实的国内外发展与现状6
2.4 虚拟现实的应用8
2.5 虚拟现实系统的分类9
3 系统开发工具.11
3.1 三维建模工具 3DS MAX.11
3.2VR 引擎 Q
3.3 辅助工具13
4 三维建模.13
4.1 三维建模的方式13
4.1.1 基于几何建模的建模方法13
4.1.2 基于图像建模的建模方法14
4.23DS MAX 建模方式的选择14
4.3 准备工作15
4.4 建筑模型制作16
4.5 材质与纹理贴图18
4.5.1UVW 展开及纹理绘制18
4.5.2 烘焙19
5 模型的处理和交互功能的实现.23
5.1 通道的概念23
5.2 模型的处理24
5.2.2 植物的添加26
5.2.3 水特效27
5.3 层次细节技术29
5.3.1LOD 基本原理30
3.5.2LOD 的生成方法30
5.4 场景中的漫游与导航31
5.4.1 行走相机31
5.4.2 固定路径动画32
5.4.3 地图与鹰眼功能33
5.5 多媒体功能的运用35
5.5.1 多媒体影片36
5.5.2 背景音乐37
5.5.3 三维虚拟声音38
5.6 程序图与效果图41
6 总结与展望.42
6.1 工作总结42
6.2 今后的研究方向43
[参考文献].45
致 谢
..............................
1 绪论.1
1.1 引言1
1.2 研究背景及意义1
1.3 虚拟校园国内外研究状况3
1.4 本文研究内容3
2 虚拟现实技术.5
2.1 虚拟现实的概念5
2.2 虚拟现实的特征5
2.3 虚拟现实的国内外发展与现状6
2.4 虚拟现实的应用8
2.5 虚拟现实系统的分类9
3 系统开发工具.11
3.1 三维建模工具 3DS MAX.11
3.2VR 引擎 Q
3.3 辅助工具13
4 三维建模.13
4.1 三维建模的方式13
4.1.1 基于几何建模的建模方法13
4.1.2 基于图像建模的建模方法14
4.23DS MAX 建模方式的选择14
4.3 准备工作15
4.4 建筑模型制作16
4.5 材质与纹理贴图18
4.5.1UVW 展开及纹理绘制18
4.5.2 烘焙19
5 模型的处理和交互功能的实现.23
5.1 通道的概念23
5.2 模型的处理24
5.2.2 植物的添加26
5.2.3 水特效27
5.3 层次细节技术29
5.3.1LOD 基本原理30
3.5.2LOD 的生成方法30
5.4 场景中的漫游与导航31
5.4.1 行走相机31
5.4.2 固定路径动画32
5.4.3 地图与鹰眼功能33
5.5 多媒体功能的运用35
5.5.1 多媒体影片36
5.5.2 背景音乐37
5.5.3 三维虚拟声音38
5.6 程序图与效果图41
6 总结与展望.42
6.1 工作总结42
6.2 今后的研究方向43
[参考文献].45
致 谢
..............................
用户登陆
VR虚拟现实热门资料
VR虚拟现实相关下载