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网页游戏广告系统的设计与实现论文(DOCX 88页)

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广告传媒
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网页游戏
网页游戏广告系统的设计与实现论文(DOCX 88页)内容简介
1  绪 论.....1
1.1  研究背景和意义.....1
1.2  国内外研究现状.....2
1.3 论文研究的目标及主要内容.....3
1.4  论文的组织结构及章节.....4
1.5  本章小结.....4
2  关键技术介绍.....5
2.1 Thrift RPC 框架.....5
2.1.1 数据类型.....6
2.1.2 协议.....6
2.1.3 传输层.....7
2.1.4 服务端类型.....7
2.2 Hadoop 分布式框架.....7
2.2.1 HDFS 文件系统.....8
2.2.2 MapReduce 计算框架.....8
2.3  负载均衡.....9
2.4  反向代理缓存.....10
2.5.....POI EXCEL 生成技术.....11
2.6.....Velocity 模板.....12
2.7  协程.....14
2.8  本章小结.....14
3  系统需求分析.....15
3.1  系统概述.....15
3.2  系统目标.....15
3.3 系统功能性需求分析.....15
3.3.1 系统用例分析.....16
3.3.2 广告页控制.....16
3.3.3 广告页投放.....17
3.3.4 日志记录.....18
V
3.3.5 日志分析.....19
3.3.6 数据交换.....20
3.3.7 数据显示.....21
3.3.8 系统管理.....22
3.4 系统非功能性需求分析.....33
3.5 系统流程分析.....34
3.5.1 数据查询流程.....34
3.5.2 数据分析流程.....34
3.5.3 广告投放流程.....35
3.5.4 玩家行为跟踪流程.....36
3.6 本章小结.....37
4  系统设计与实现.....38
4.1 系统设计目标.....38
4.2 系统设计的原则.....39
4.3 系统逻辑架构.....39
4.4 广告页控制设计与实现.....41
4.4.1 广告页控制架构设计.....42
4.4.2 模板设计与实现.....42
4.4.3 静态页面生成设计与实现.....43
4.5 广告投放加速的设计与实现.....44
4.5.1 广告投放加速架构设计.....45
4.5.2 缓存设计与实现.....45
4.5.3 负载均衡设计与实现.....46
4.6 日志记录服务的设计与实现.....47
4.7 日志数据分析的设计与实现.....49
4.7.1 日志类型.....49
4.7.2 日志格式.....50
4.7.3 日志分析流程设计.....52
4.7.4 日志分析作业设计和实现.....53
4.8 数据交换的设计与实现.....55
4.8.1 数据交换的架构设计.....55
4.8.2 充值信息交换的设计与实现.....56
4.9 数据展示的设计与实现.....58
VI
4.9.1 数据展示架构设计.....59
4.9.2EXCEL 导出设计与实现.....59
4.10 数据库设计.....61
4.11 本章小结.....63
5  系统测试.....64
5.1 测试环境.....64
5.2 功能测试.....65
5.2.1 投放页面测试.....65
5.2.2 广告页控制测试.....66
5.2.3 数据展示功能测试.....66
5.2.4 后台管理功能测试.....67
5.3 性能测试.....69
5.3.1 投放页性能测试.....69
5.3.2 广告日志性能测试.....69
5.3.3 日志分析子系统性能测试.....70
5.4 本章小结.....71
6  总结与展望.....72
6.1 本文工作的回顾.....72
6.2 成果及意义.....72
6.3 存在的问题及下一步的工作.....73
参考文献.....74
致 谢.....76
攻读学位期间发表的学术论文目录.....77
..............................