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专业人才培养与能力需求调研报告(PDF 41页)

所属分类:
市场调查
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专业人才培养与能力需求调研报告(PDF 41页)内容简介
目 录
1. 研究目的 . 5
2. 研究方法 . 7
2.1 案头研究  7
2.2 深度访谈  7
3. 研究对象 . 8
3.1 行业协会相关负责人 . 8
3.2 专业对口企业相关部门负责人 . 8
3.3 同类中职学校相关负责人 . 8
3.4 该专业历年毕业生 . 8
4. 动漫与游戏制作行业发展现状及展望 . 9
4.1 专业对口产业发展现状 . 9
4.1.1 当地动漫与游戏制作专业对口企业数量及市场分布 . 9
4.1.2 涉及动漫与游戏制作技术的其他非对口行业及所需动漫与游戏制作专业的技术能力种类 11
4.2 专业对口人才发展现状  13
4.2.1 动漫与游戏制作行业的从业人数及所占比例 . 13
4.2.2 动漫与游戏制作行业从业人员的学历层次及比例  14
4.3 企业发展现状 . 14
4.3.1 企业对口岗位所需的基本专业技能 . 14
4.3.2 企业对口岗位的日常工作流程  15
4.3.3 企业对口岗位的考核指标  15
4.3.4 企业需合作的其他岗位及相关技能 . 15
4.3.5 企业专业技术岗所划分的级别及晋升周期、条件  15
4.3.6 技术层次等级与岗位级别的关系  16
4.4 企业发展需求 . 16
4.4.1 对口企业对中职毕业生的认可度及能力种类、水平期许  16
4.4.2 对口企业对于动漫与游戏制作员工的培训内容及时间  17
4.4.3 对口企业相关动漫与游戏制作人员的流失率 . 17
4.5 发展趋势及展望 . 18
4.5.1 当地动漫与游戏制作专业对口企业数量近三年发展趋势  18
4.5.2 未来市场发展对动漫与游戏制作专业的需求发展趋势  19
5. 同类中职学校动漫与游戏制作专业目前现状及展望  21
5.1 目前现状 . 21
5.1.1 对应专业或同类专业今年办学规模与招生情况 . 21
5.1.2 对应专业或同类专业人才培养模式与教学改革 . 21
5.1.3 对应专业或同类专业人才培养方向与课程设置 . 22
5.1.4 对应专业或同类专业今年就业情况 . 22
5.2 未来展望 . 23
5.2.1 对应专业或同类专业未来办学规模和招生计划 . 23
5.2.2 对应专业或同类专业教学改革的方向 . 23
6. 中职学校动漫与游戏制作专业毕业生职业发展现状及展望 . 24
6.1 职业发展现状 . 24
6.1.1 对应专业或同类专业毕业生就业情况 . 24
6.1.2 从事对口岗位的工作年限、单位层级、薪资水平、岗位级别  26
6.1.3 目前工作瓶颈及所缺专业技能种类 . 29
6.2 未来展望 . 31
6.2.1 计算机动漫与游戏制作专业未来发展前景预测 . 31
6.2.2 对应专业或同类专业教学改革的方向 . 32
7. 综合分析 . 34
7.1 专业设置的意义 . 34
7.1.1 专业社会人才需求及社会价值  34
7.1.2 同类中职学校对应专业的办学经验及启示 . 34
7.1.3 专业毕业人才的职业发展前景  35
7.2 人才培养定位 . 35
附录 1 访谈名单  36
附录 2 访谈照片  37

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