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数字媒体艺术专业规范(doc 72页)

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广告传媒
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数字媒体艺术专业规范(doc 72页)内容简介
目 录
前 言 3
数字媒体艺术专业(数字影视制作方向)专业规范 5
一、历史、现状及发展方向 5
1. 历史背景 5
2. 发展现状 6
3. 发展方向展望 7
二、培养目标及培养规格 8
1. 培养目标 8
2. 培养规格 9
三、教育内容和知识体系 10
1. 理论依据 10
2.总体框架 11
3. 知识体系 11
4. 课程体系 12
5. 实践教学内容 14
四、办学条件 15
1. 师资力量 15
2. 教材 16
3. 图书资料 17
4. 实验室 17
5. 实习基地 18
6. 教学经费 18
五、主要参考指标 19
1. 培养方案 19
2. 师资队伍 19
3. 教学条件 20
4. 实践教学 20
六、附录 21
数字媒体艺术专业(数字影视制作方向)课程简述 21
数字媒体艺术(网络媒体设计方向)本科专业规范 29
一、发展历史及现状 29
二、培养目标和规格 30
1. 人才培养目标 30
2. 人才培养规格 30
三、教育内容和知识体系 31
1. 人才培养的教育内容及知识结构的总体框架 31
2. 知识体系 33
3. 课程体系 34
4. 实践教学内容及体系 37
四、办学条件 38
1. 师资力量 38
2. 教材 39
3. 图书资料 40
4. 实验室 41
5. 实习基地 41
6. 教学经费 41
五、制定本专业规范的主要参考指标 42
1. 培养方案 42
2. 师资队伍 42
3. 教学条件 43
4.实践教学 43
六、附录 44
数字媒体艺术(网络媒体设计方向)专业课程描述 44
数字媒体艺术(数字游戏设计方向)本科专业规范 53
一、历史、现状及发展方向 53
1. 主干学科概况 53
2. 数字游戏设计教育的发展趋势 54
二、培养目标和规格 56
1. 人才培养目标 56
2. 人才培养规格 56
三、教育内容和知识体系 57
1. 人才培养的教育内容及知识结构的总体框架 57
2. 知识体系 58
3. 课程体系 59
4. 实践教学内容及体系 61
四、办学条件 63
1. 师资力量 63
2. 教材 64
3. 图书资料 64
4. 实验室 65
5. 实习基地 65
6. 教学经费 65
五、制定本专业规范的主要参考指标 65
1. 本科学制与学位 66
2. 在校总周数 66
3. 总学分 66
4. 各课程模块的学分比例 66
5. 学时与学分的折算办法 67
六、附录 68
数字游戏设计专业核心课程简述 68

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