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某某MMORPG游戏培训(ppt 136页)

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企业培训
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某某MMORPG游戏培训(ppt 136页)内容简介

目录
第一部分  概念和看法
第二部分  PVP眼光看游戏
第三部分  理想的MMOG模型

 

 

MMORPG游戏的 PVE与PVP游戏特性探讨
第一部分  概念和看法
两个从魔兽世界借来的名词
详细一些的解释
再详细一些的看法
凡事皆相对所谓PVE和PVP的定义其实也是相对的,关键是看你用什么作为主体来思考
这两种特性在设计上究竟有什么用?
玩单机RPG的经验告诉我们:其实每个用户都是很“PVE”的
用户们因PVE而来
结论性看法:忽视新用户的PVE体验将让游戏失败在早期
观点
用户们因PVP而留
问题
QQ幻想案例
命题
证明
幻想的游戏模型
PVE问题总结
天堂的案例
一个PVP的模型
心得观点
PVP认识的误区
PVP ≠ PK
问题
对于用户群的分析
结论
第二部分  PVP眼光看游戏
预告
PVE和PVP的设计矛盾
等级问题
等级设计上的矛盾
休闲游戏带来的启示
解决之道
另一个解决之道
属性问题
阵营问题
职业问题
职业设计的优劣
装备升级问题
继续扩大思路
装备的等级需求
深入讨论装备
打怪掉落归属
副本啊副本
这些该死的任务
PVP和付费道具
总结
第三部分  理想的MMOG模型
气球和魔方
玩家兴趣模型
怎么转换用户兴趣
转换用户兴趣
设计结构
常规设计
足球场的例子
运动场的例子
结束语


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