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灯光、摄影机、渲染与环境(ppt 87页)

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人力资源知识
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摄影机
灯光、摄影机、渲染与环境(ppt 87页)内容简介

灯光、摄影机、渲染与环境目录:
一、 灯光的种类和使用方法
二、 摄像机的使用方法
三、 利用环境对话框制作火、体积光、体积雾和雾的方法
四、 渲染器的种类和应用

 

灯光、摄影机、渲染与环境内容提要:
光的概述:
灯光在创建三维场景中是非常重要的,它的主要作用是用来模拟太阳、照明灯和环境等光源,从而营造出环境氛围。灯光的颜色对环境影响很大,明亮、色彩鲜艳的灯光有一种喜庆的气氛,而冷色调、幽暗的灯光则给人带来阴森、恐怖的感觉。另外,灯光的照射角度也能够从侧面影响人的感觉,它可以烘托和影响整个场景的色彩和亮度,使场景更具真实感。
“标准”灯光包括的灯光类型解释如下:
“目标聚光灯”:“目标聚光灯”是3ds max 2008环境中的基本照明工具。它产生的是一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,从而产生一种逼真的投影效果。它包括两个部分:投射点和目标点。投射点就是场景中的圆锥形区域,而目标点则是场景中的小立方体图形。用户可以通过调整这两个图形的位置来改变物体的投影状态,从而产生不同方向的效果。聚光灯有“矩形”和“圆”两种投影区域。“矩形”特别适合制作电影投影图象、窗户投影等。“圆”适合制作路灯、车灯、台灯等灯光的照射效果。
“自由聚光灯”:它是一个圆锥形图标,可产生锥形照射区域。它实际上是一种受限制的目标聚光灯,也就是说它是一种无法通过改变目标点和投影点的方法来改变投射范围的目标聚光灯,但可以通过主工具栏中的旋转工具来改变其投影方向。
“目标平行光”:它可产生一个圆柱状的平行照射区域,其他的功能与目标聚光灯基本类似。目标平行光主要用于模拟日光、探照灯、激光光束等光线效果。
“自由平行光”:它是一种与自由聚光灯相似的平行光束,它的照射范围是柱形的。


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