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中国电子竞技行业研究报告(PDF 65页)

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年度报告
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中国电子,电子竞技,行业研究报告
中国电子竞技行业研究报告(PDF 65页)内容简介
I. 研究背景 ... 5
II. 研究方法 .. 6
III. 概念定义 . 7
IV. 报告摘要. 9
V. 报告正文 ..... 10
1. 中国电子竞技行业发展现状 . 10
1.1. 中国电子竞技行业研究范围  10
1.2. 中国电子竞技游戏分类 .. 11
1.3. 中国电子竞技基本面分析 .... 12
1.3.1.电子竞技行业准入门槛  12
1.3.2.影响电子竞技行业发展的外部因素  13
1.3.3. 电子竞技行业技术水平及技术特点  15
1.4. 中国电子竞技行业发展历程  16
1.5. 中国电子竞技行业产业链 .... 19
1.6. 中国电子竞技市场商业模式  21
1.6.1. 游戏售卖..... 21
1.6.2. 联合运营..... 23
1.6.3. 广告  24
1.6.4. 平台增值服务 ... 25
1.6.5. 游戏周边售卖 ... 26
1.6.6. 赛事承办及市场活动 .... 27
1.7. 中国电子竞技行业统计口径  29
1.8. 中国电子竞技行业市场规模  30
1.9. 中国电子竞技行业市场规模构成 ..... 33
1.10. 中国电子竞技行业发展趋势 .... 34
1.11. 中国电子竞技行业SWOT分析  35
2. 中国电子竞技行业用户发展现状 ..... 36
2.1. 中国电子竞技游戏受众基本概况 ..... 36
2.1.1. 中国电子竞技爱好者性别分布情况  36
2.1.2. 中国电子竞技爱好者年龄分布情况  37
2.1.3. 中国电子竞技爱好者就业情况 .. 38
2.1.4. 中国电子竞技爱好者收入情况 .. 39
2.1.5. 中国电子竞技爱好者学历情况 .. 40
2.1.6. 中国电子竞技爱好者居住地分布情况 ... 41
2.2. 中国电子竞技游戏受众游戏行为倾向 .... 42
2.2.1. 中国电子竞技爱好者游戏选择 .. 42
2.2.2. 中国电子竞技爱好者游戏原因 .. 43
2.2.3. 中国电子竞技爱好者游戏年龄 .. 44
2.2.4. 中国电子竞技爱好者游戏方式 .. 45
2.3. 中国电子竞技游戏受众消费意愿倾向 .... 46
2.3.1. 中国电子竞技爱好者付费意愿 .. 46
2.3.2. 中国电子竞技爱好者消费额度区间  47
2.4. 中国电子竞技游戏受众媒体选择倾向 .... 49
2.4.1. 中国电子竞技爱好者游戏资讯媒体选择情况 .... 49
2.4.2. 中国电子竞技爱好者游戏资讯媒体选择原因 .... 50
中 国 电 子 竞 技 行 业 研 究 报 告 2010- 2 0 1 1 年
2.4.3. 中国电子竞技爱好者游戏视频媒体选择情况 .... 51
2.4.4. 中国电子竞技爱好者游戏视频媒体选择原因 .... 52
2.5. 中国电子竞技爱好者赛事参与行为倾向  53
3. 中国电子竞技游戏资讯网站概况 ..... 54
3.1. IUSERTRACKER-中国电子竞技爱好者月度用户覆盖人数 ... 54
3.2. IUSERTRACKER-中国电子竞技爱好者用户访问页面次数 ... 55
3.3. IUSERTRACKER-中国电子竞技爱好者用户有效浏览时间 ... 56
4. 中国电子竞技游戏平台 .. 57
4.1. 中国电子竞技游戏平台现状  57
4.2. 中国电子竞技平台市场规模  58
4.3. 中国电子竞技游戏平台市场份额 ..... 59
4.4. 中国电子竞技平台用户规模  60
4.5. 中国电子竞技平台市场规模结构 ..... 61
4.6. 中国电子竞技平台用户游戏与消费行为  62
4.6.1. 2010年中国电子竞技用户联机游戏习惯 .... 62
4.6.2. 2010年中国电子竞技用户对游戏平台的选择 ... 63
4.6.3. 2010年中国电子竞技游戏用户游戏平台黏性指标 .. 64
图1- 1 中国电子竞技行业研究范围 . 10
图1- 2 电子竞技游戏分类 .... 11
图1- 3 2003-2013年中国网络游戏市场规模 13
图1- 4 1998-2013年中国电子竞技行业发展历程 .... 16
图1- 5 中国电子竞技产业链  19
图1- 6 中国电子竞技商业模式... 21
图1- 7 中国电子竞技行业赛事举办流程  28
图1- 8 中国电子竞技行业市场规模统计口径 ..... 29
图1- 9 2007-2012年中国电子竞技行业市场规模 ..... 错误!未定义书签。
图1- 10 2008-2012年中国电子竞技用户规模 ... 32
图1- 11 2007-2012年中国电子竞技行业市场规模构成 . 33
图1- 12 2007-2012年中国网络游戏市场结构趋势 .. 34
图2- 1 2010年中国电子竞技爱好者性别分布 .... 36
图2- 2 2010年电子竞技爱好者年龄分布 ..... 37
图2- 3 2010年电子竞技游戏爱好者就业情况 .... 38
图2- 4 2010年电子竞技游戏爱好者收入情况 .... 39
图2- 5 2010年电子竞技爱好者学历情况 ..... 40
图2- 6 2010年电子竞技爱好者分布情况 ..... 41
图2- 7 2010年中国电子竞技爱好者关注或参与的电子竞技游戏类型 ... 42
图2- 8 2010年中国电子竞技爱好者关注或参与电子竞技游戏的原因 ... 43
图2- 9 2010年中国电子竞技爱好者关注或参与电子竞技游戏的游戏寿命 .. 44
图2- 10 2010年中国电子竞技爱好者关注或参与电子竞技游戏的方式 . 45
图2- 11 2010年中国电子竞技爱好者关注或参与电子竞技游戏付费项目 .... 46
图2- 12 2010年中国电子竞技爱好者当能满足需求时每月各项目支付费用情况 ..... 47
图2- 13 2010年中国电子竞技爱好者当能满足需求时每年各项目支付费用情况 ..... 48
图2- 14 2010年中国电子竞技爱好者对电子竞技游戏咨询网站的选择 . 49
图2- 15 2010年中国电子竞技爱好者对电子竞技游戏资讯网站的选择原因  50
图2- 16 2010年中国电子竞技爱好者对电子竞技视频与比赛直播媒体的选择 .. 51
图2- 17 2010年中国电子竞技爱好者对电子竞技对电子竞技游戏视频与比赛直播媒体的选择原因 . 52
图2- 18 2010年中国电子竞技爱好者参与线下比赛或活动的主要原因 . 53
图3- 1 iUserTracker-2010年游戏资讯网站与电子竞技网站月度覆盖人数比例 . 54
图3- 2 iUserTracker-2010年游戏资讯网站与电子竞技网站用户人均月度访问次数 ..... 55
图3- 3 iUserTracker-2010年游戏资讯网站与电子竞技网站用户人均月度浏览时间 ..... 56
图4- 1 游戏平台、游戏厂商与用户三者关系 ..... 57
图4- 2 2007-2012年中国电子竞技游戏平台市场规模 ... 58
图4- 3 2010年中国电子竞技游戏平台市场规模TOP5 .. 59
图4- 4 2008-2012年中国电子竞技游戏平台用户规模 ... 60
图4- 5 2010年电子竞技平台市场规模结构 . 61
图4- 6 2010年电子竞技游戏用户进行联机对战的主要途径  62
图4- 7 2010年中国电子竞技游戏用户对游戏平台的选择 .... 63
表1- 1 2007-2010年中国电子竞技行业政府扶持项目一览 ..... 14
表1- 2 电子竞技赛事具体举办流程与目的  28
表1- 3 中国电子竞技行业SWOT分析  35
表4- 1 2010年中国电子竞技游戏用户平台选择情况 ... 64
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