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战略游戏的游戏策划教材(DOC 36页)

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战略管理
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战略游戏的游戏策划教材(DOC 36页)内容简介

1.绪论....7
1.1课题研究的选题背景....7
1.2课题研究的目的和意义....7
1.3课题研究的现状分析....7
1.4主要任务及目标....2
1.5游戏编辑工具....3
2.游戏策划概述....4
2.1什么是游戏策划....4
2.2游戏策划的任务....4
2.3游戏策划所具备的特质....4
2.4游戏策划职位....5
2.4.1主策划....5
2.4.2系统策划....5
2.4.3执行策划....5
2.4.4文案策划....5
2.4.5数值策划....5
2.4.6场景策划....5
3.玩家心理分析与游戏性....6
3.1游戏设计的目的....6
3.2.1核心玩家....6
3.2.2普通玩家....7
3.3.1挑战与自我证明....7
3.3.2竞争与炫耀....7
3.3.3合作与交流....7
3.3.4嬉戏....7
3.4玩家的期望....8
3.4.1对操作的期望:一致性....8
3.4.2对目标的期望:明确的指导....8
3.4.3对界面的期望:体贴....8
3.4.4对感觉的期望:沉浸....8
3.4.5对规则的期望:逻辑....8
3.5游戏性....8
3.5.1游戏性的定义....9
3.5.2爽快感....9
3.5.3成就感....9
3.5.4融入感....9
4.游戏概念设计....10
5.游戏背景设计....11
5.1游戏世界观....11
5.2故事背景....15
6.游戏地图与场景设计....17
7.游戏元素设计....19
7.1游戏元素的定义....19
7.2形象设计....19
7.3属性设计....19
8.游戏规则设计....23
8.1规则体系....23
8.2规则设计原则....23
8.2.1一致性....23
8.2.2简单性....23
8.2.3平衡性....23
8.2.4避免烦琐....23
8.3《汉时明月》规则设计....23
9.界面与用户控制....30
9.1概述....30
9.2视角....30
9.3界面设计....30
9.3.1界面设计的目标....30
9.3.2界面设计的原则....30
9.4控制....32
总结....34
参考文献....35
致  谢....36


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