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中国休闲网游产业调查报告(pdf 63页)

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年度报告
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相关资料:
休闲,网游产业,调查报告
中国休闲网游产业调查报告(pdf 63页)内容简介
目录:
序 言......................................................................5
休闲网游的特点及分类........................................................6
休闲网络游戏的特点..............................................................6
休闲网游的分类..................................................................6
日国休闲网游的发展现状......................................................8
日本............................................................................8
韩国............................................................................9
国内休闲网游的发展与趋势....................................................11
国内休闲网游的发展..............................................................11
国内休闲网游未来的趋势..........................................................12
休闲网游的赢利模式..........................................................16
用户收费........................................................................16
商业增值........................................................................17
中国休闲网游运营商分析......................................................20
联众............................................................................20
盛大............................................................................22
某某............................................................................25
久游............................................................................27
网易............................................................................30
天联世纪........................................................................32
中国休闲网游用户调查分析 ...................................................34
用户地区分布....................................................................34
性别构成........................................................................35
年龄构成........................................................................36
职业构成........................................................................37
收入构成........................................................................38
用户受教育程度..................................................................39
用户游戏龄(接触游戏的时间) .....................................................40
用户玩休闲网游的上网方式........................................................41
用户获知新休闲网游的渠道途径....................................................42
用户选择玩休闲网游的原因........................................................43
用户最喜欢的休闲网游类型........................................................44
用户玩休闲游戏的场所............................................................45
用户每天在休闲网游上所花费的时间................................................46
用户所认为休闲网游最重要的元素..................................................47
用户同时选择玩几款休闲网游......................................................48
用户通常玩休闲网游的时段........................................................49
用户通常与谁一起玩休闲网游......................................................50
用户玩休闲网游时选定游戏服务器的理由............................................51
用户所喜欢的休闲网游表现形式....................................................52
用户每个月在休闲游戏中的消费金额................................................53
用户通常选择何种付费方式........................................................54
用户愿意购买的休闲网游中的虚拟道具..............................................55
用户购买最多的虚拟道具..........................................................56
用户通常在何种情况下会赠送虚拟道具给他人........................................57
用户最可能购买的游戏周边产品....................................................58
用户最喜欢看的休闲网游网站内容..................................................59
用户最喜欢的休闲网游活动形式....................................................60
用户家人亲友对用户玩休闲网游的看法..............................................61
促使用户离开某款休闲网游最重要的因素............................................62
附:《2005年度中国休闲网游产业调查报告》编撰人员名单........................63
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