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中国网络游戏行业研究报告概述(pdf 20页)

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行业报告
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中国网络游戏行业研究报告概述(pdf 20页)内容简介

中国网络游戏行业研究报告概述目录:
1. 全球网络游戏行业发展概况........................3
1.1. 电子游戏及其分类..........................3
1.2. 全球网络游戏市场发展概况......................4
1.3. 美国网络游戏市场概况........................5
2. 中国网络游戏行业概况.........................6
2.1. 中国网络游戏行业发展史.......................6
2.2. 网络游戏产业链分析........................6
3. 中国网络游戏市场发展规模........................7
3.1. 中国单机版游戏市场概况.......................7
3.2. 中国网络游戏用户增长预测......................8
3.3. 中国网络游戏市场规模及预测......................9
4. 中国网络游戏市场排名分析.........................10
4.1. 网络游戏市场结构分析......................10
4.2. 网络游戏排名分析..........................11
5. 中国网络游戏行业投资价值分析.......................14
5.1. 中国网络游戏发展阶段分析....................14
5.2. 网络游戏收入、成本分析.....................15
6、主要网络游戏运营商..........................16
6.1. 上海盛大.............................16
法律声明................................18
附录一 正式版报告目录..........................18
附录二 正式版报告图表目录.........................19

 

中国网络游戏行业研究报告概述内容提要:
中国网络游戏行业概况
2.1. 中国网络游戏行业发展史
大体上,我们可以将中国游戏业近20 年的历程简单地分为前网络游戏时代和网络游戏
时代。
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。MUD 是英文Multiple User
Dimension 的缩写,也就是我们俗称的“泥巴”游戏。这是一种完全基于文字的游戏,玩
家通过文字所具有的艺术张力,借助于互联网进行互动游戏。从商业角度来看,MUD 游戏
的玩家主要是业内从业人员和高年级大学生等高端用户,因此其普及性很低,基本不具有商
业价值。
经过了6—7 年的萌芽期,到了某年7 月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud
游戏《万王之王》正式在大陆推出,这标志着中国网络游戏市场正式形成。由于网络游戏采
用服务器联机认证技术,因此基本上解决了盗版问题。短短两年之内,近40 余款网络游戏
相继上市,整个市场开始飞速成长。到目前某年,国内上市网络游戏已经超过了150 款,
意味着国内电子游戏业已经进入了网络游戏时代。
2.2. 网络游戏产业链分析
网络游戏产业价值链就其上下游及周边划分,可以分为游戏开发商、游戏运营商、渠道
销售商、电信运营商以及周边服务商等几大类。
整个价值链的主链条为:网络游戏玩家、网络游戏运营商、网络游戏开发商、电信运营
商;价值链的辅链条为:网吧、网络游戏销售商、游戏周边产品、媒体与出版业、计算机软
硬件等。
其中,在价值链的主链条上,目前国内厂商仍主要集中于游戏运营这一端。而在价值链
最高端的网络游戏开发仍然主要被控制在国外公司的手中。


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