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某年度中国手机游戏市场研究报告(pdf 64页)

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行业报告
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年度,中国手机,手机游戏市场,市场研究报告
某年度中国手机游戏市场研究报告(pdf 64页)内容简介
某年度中国手机游戏市场研究报告目录:
图表目录...... 4
调查方法说明.......... 6
本期导读...... 7
1.手机游戏相关概述.................8
1.1.手机游戏的特点........................................ 8
1.2.手机游戏的种类........................................ 9
1.2.1手机游戏按使用方式分类.................. 9
1.2.2手机游戏按内容分类.......................... 9
1.2.3手机游戏按手机平台分类.................. 9
1.2.4手机游戏按表现形式分类................ 10
2.手机游戏产业分析......................................... 11
2.1 中国手机游戏产业发展现状................. 11
2.1.1 中国手机游戏业务日渐崛起........... 11
2.1.2 手机游戏成为中国移动通信热点.... 12
2.1.3 运营模式是决定手机游戏发展的关键.................... 13
2.2 中国手机游戏业务投放渠道分析......... 14
2.2.1 目前手机游戏市场推广渠道........... 14
2.2.2 2008年渠道变化状况....................... 15
2.3 中国手机游戏产业存在的问题............. 15
2.3.1 中国手机游戏存在的主要问题........ 15
2.3.2 制约手机游戏发展的主要因素........ 16
2.4 2009年中国手机游戏运营趋势预测..... 17
2.4.1 手机游戏厂商运营另辟蹊径,逐步“去运营商化”......... 17
2.4.2 手机游戏推广渠道及收费模式多样化.................... 18
2.4.3 手机游戏设计以用户体验为先........ 19
3.国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析....................... 19
3.1 中国移动...........................19
3.1.1 中国移动推动三大势力暗战手游市场.................... 19
3.1.2 中国移动开放手机游戏收费接口.... 20
3.1.3 中国移动发力 手机网游亟需优化盈利模式........... 21
3.2 中国联通.......................... 22
3.2.1 中国联通联手游戏开发商出击手机游戏市场......... 22
3.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点............. 22
3.3 相关政策对手机游戏产业的影响......... 22
3.3.1 中国现有数据业务资费政策........... 22
3.3.2 3G资费政策对手机游戏的影响....... 25
3.3.3 中国移动对手机游戏的新政策........ 26
3.3.4 电信运营商政策对游戏运营商的影响.................... 27
4.中国手机游戏重点企业介绍.......................... 27
4.1 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)........................... 27
4.1.1 企业介绍........................................ 27
4.1.2 技术优势........................................ 27
4.1.3 主要产品介绍................................ 28
4.1.4 SWOT分析.................................... 29
4.2 广州盈正信息技术有限公司................... 29
4.2.1 企业介绍........................................ 29
4.2.2 公司优势........................................ 29
4.2.3 主要产品介绍................................ 30
4.2.4 SWOT分析.................................... 31
4.3 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)......................... 31
4.3.1 企业介绍........................................ 31
4.3.2 公司优势........................................ 32
4.3.3 主要产品介绍................................ 32
4.3.4 SWOT分析.................................... 34
4.4 上海乐游信息科技有限公司................... 34
4.4.1 企业介绍........................................ 34
4.4.2 产品介绍........................................ 34
4.4.3 SWOT分析.................................... 35
4.5 北京大有天地科技发展有限公司........... 35
4.5.1 企业介绍........................................ 35
4.5.2 产品介绍........................................ 36
4.5.3 SWOT分析.................................... 36
4.6 综合数据分析......................................... 36
4.6.1 手游厂商基本情况........................... 36
Ø 目前国内手游厂商普遍规模较小..... 36
Ø 2008年近八成国内手游厂商月收入在50万以下.... 38
Ø 手机单机游戏仍然是手机厂商收益主要来源.......... 39
4.6.2 手游产品投放渠道分析:联盟及大型WAP网站仍占主导 40
4.6.3 手游市场数据分析:不同类型游戏转化率差别大. 42
5.中国手机游戏用户行为分析.......................... 43
5.1 2008 年中国手机游戏用户基本属性分析....................... 43
5.1.1 中国手机游戏用户性别分布........... 43
5.1.2 中国手机游戏用户年龄分布........... 43
5.1.3 中国手机游戏用户职业分布及月收入对比............. 45
5.1.4 中国手机游戏用户学历层次分布.......................... 47
5.1.5 中国手机游戏用户区域分布状况......................... 48
5.2 2008 年中国手机游戏用户付费意愿及付费情况分析.... 48
5.2.1 手机游戏用户对手机游戏产品付费意愿分析......... 48
5.2.2 手机游戏用户对手机游戏产品付费层次分析......... 49
5.2.3 不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况......... 51
5.3 2008 年中国手机游戏用户使用习惯和偏好................... 52
5.3.1 中国手机游戏用户手机上网流量情况.................... 52
5.3.2 中国手机游戏用户最喜欢的游戏类型分析............. 54
5.4 2008 年中国手机网游用户调查.............. 55
5.4.1 中国用户获取手机网游信息的主要渠道................ 55
5.4.2 中国手机网游用户使用黏性分析.........................56
5.4.3 中国手机网游用户对游戏附加功能的态度............. 57
5.4.4 中国手机网游用户最喜欢的网游题材.................... 58
5.4.5 中国手机网游用户最喜欢的网游类别.................... 59
5.4.6 中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析......... 60
法律声明............................. 62
附件..................................... 62
..............................