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《圣传》网络游戏项目开发过程(doc 48页)

所属分类:
项目管理
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相关资料:
网络游戏,项目开发过程
《圣传》网络游戏项目开发过程(doc 48页)内容简介

《圣传》网络游戏项目开发过程目录:
一、执行概要
二、项目情况介绍
(一)产品介绍
(二)产品特点
 (三)产品优势
(四)项目承担单位简介
三、项目建设发展规划
(一)项目运营规划
(二)近期具体发展规划
(三)盈利计划
四、市场分析
(一)我国互联网发展现状
(二)我国网游市场现状
(三)3D游戏市场前景分析
五、环境分析
(一)外部一般环境(PEST)分析
(二) 项目的内部SWOT分析
(三)市场发展策略
六、风险与对策
(一)市场风险
(二)创新风险
(三)管理风险
(四)企业人员流动风险
(五)技术风险:
七、投资估算和资金筹措
(一)投资估算
(二)资金筹措
八、财务效益评价
(一)基础数据
(二)财务评价分析
九、价值分析判断
(一)价值判断方法的选择
(二)价值评估
(三)结论
十、拟建公司组织介绍
(一)组织结构
(二)公司管理
(四)经营团队
十一、退出方式
(一)上市的方式
(二)转售及并购措施
(三)回购及财务安排
十二、结论


《圣传》网络游戏项目开发过程内容简介:
    近年来国产游戏逐步从闭关自修走向继承突破的路线,先后出现了数款这样的游戏,如《完美世界》《征途》《问道》等,都在各领域中有所突破,但作为以后游戏发展的主要方向,游戏界标志性类型的3D MMORPG和目前顶尖国外同类型游戏还存在明显的差距,国产游戏以体现民族特色的原创概念一直受到国内多家民族游戏公司的青睐和坚持,水墨的场景、中国化的人物、独特的打造系统、丰富的五行系统等等都代表着国产游戏的独特魅力,但与此同时,玩家们却不一定买帐,游戏就象产品,好的游戏是不分国界、种族的,真正支持国产游戏是因为她确实可以和欧美、韩国的经典游戏媲美;原创不等于自闭,继承不代表跟风,国产3D MMORPG游戏要真正走出研发和市场的双重瓶颈,需要在继承中创新。


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