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17173第四届中国网络游戏市场调查(pdf 50页)

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企业上市
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相关资料:
中国网络游戏,游戏市场,市场调查
17173第四届中国网络游戏市场调查(pdf 50页)内容简介

调查背景.............3
调查内容.............4
一.中国大陆地区网络游戏市场概述........6
二.中国网络游戏用户分析..........9
1. 中国网络游戏用户基本资料分析............9
1.1.中国网络游戏用户性别比例.................9
1.2. 中国网络游戏用户地区分布.............10
1.3. 中国网络游戏用户年龄层分布.........10
1.4. 中国网络游戏用户职业分布.............11
1.5. 中国网络游戏用户同时玩网络游戏数量.............12
1.6. 中国网络游戏用户玩网络游戏时的上网方式......13
1.7. 中国网络游戏用户玩网络游戏时间情况.............14
1.8. 中国网络游戏用户玩网络游戏时间段情况.........15
1.9. 中国网络游戏用户对付费网络游戏月花费的心理价位.........16
1.10. 中国网络游戏用户购买网络游戏点/月卡和网络游戏软件包地点.........17
1.11. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏收费方式......18
1.12.中国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道................19
1.13.中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型................20
1.14. 中国网络游戏用户玩某款网络游戏持续时间.........21
1.15 中国网络游戏用户玩网络游戏的主要地点.........22
2.中国网络游戏用户游戏行为分析............23
2.1. 中国网络游戏用户对目前的网络游戏的整体满意程度.........23
2.2. 中国网络游戏用户对代练的看法......24
2.3. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏图象方式......24
2.4. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏风格.............25
2.5. 中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的.........26
2.6. 中国网络游戏用户选择网络游戏关注的因素......27
2.7. 促使中国网络游戏用户离开网络游戏的因素......28
2.8. 非网络游戏玩家不玩网络游戏的原因................29
2.9. 中国网络游戏用户在网络游戏中喜欢做的事......30
2.10. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型.......31
2.11. 中国网络游戏用户最喜欢的角色扮演类网络游戏..............32
2.12. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏背景音乐......32
2.13. 中国网络游戏用户一般选择的服务器类型.......33
2.14. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏活动...........34
2.15. 中国网络游戏用户未来希望玩到的得网络游戏类型...........35
2.16. 中国网络游戏用户未来希望产生的网络游戏方式..............36
2.17. 中国网络游戏用户在玩网络游戏时希望得到的帮助...........37
2.18. 中国网络游戏用户最可能消费的游戏周边产品......38
2.19. 中国网络游戏用户对游戏中物品及帐号现金交易的态度.........39
2.20. 中国网络游戏用户游戏中物品或现金的交易情况..............39
三.网络游戏与其运营公司调查结果分析................40
1.十五佳本年度最受欢迎网络游戏............40
2. 十佳2D 画面网络游戏.............41
3. 十佳3D 画面网络游戏.............42
4. 十佳网络游戏音乐........43
5. 十五佳客户服务最佳的网络游戏公司.........44
6.十五佳反外挂力度最强网络游戏...............45
7.十佳国产网络游戏.......46
8.十佳国产网络游戏题材............47
9.2004 年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏..........48


调查背景
2004 年1 月,中国互联网用户已经达到7950 万(出自CNNIC 的2004 年1 月的《第
十三次中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏仍然是互联网用户上网主要目的之
一。权威国际数据公司(IDC)指出,2003 年中国网络游戏市场规模达到13.2 亿元人民币,
比2002 年增长45.8%,并将于2007 年达到67 亿人民币。IDC 报告显示,中国网络游戏用
户数已达到1380 万,比2002 年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游
戏产业已经进入发展阶段。预计到2007 年中国网络游戏用户数将达到4180 万,届时将占
到互联网用户的29.5%。
作为国内第一大网络游戏门户网站,www.cnshu.cn 过去几年所做的数次中国网络
游戏产业调查受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注及配合,对推动网络游戏市场发展起到
了良好效应。
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