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手机游戏调查报告(pdf 34页)

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行业报告
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手机游戏调查报告(pdf 34页)内容简介
本次调研显示,喜欢单机游戏的受访者占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%。网络游戏因其较低的普及率和并不突出的娱乐性,依然有较多用户偏向单机游戏模式。
从用户对现有手机游戏的满意率来看,满意率仅为50%,用户对手机游戏满意度偏低。
从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品。
从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二、第三款游戏。
从用户最喜爱的手机网游来看,游戏“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”、“神役”、“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大。总体而言,用户最喜爱的手机网游相对分散,考虑到用户对单个手机游戏的热情度持续时间相对较短,手机网络游戏同样需要有精品推出。从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类、武侠类、魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广。
从用户对单个手机游戏的关注点来看,“游戏可玩性”最受用户重视,受选率为72.4%;用户对手机游戏的画面和音效关注也较多,达65.1%;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型。

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