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中国网络游戏市场调查分析报告(doc 21页)

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行业报告
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中国网络游戏市场调查分析报告(doc 21页)内容简介

目录
第一部分  调查背景
第二部分  调查内容
第三部分  调查流程
第四部分  调查的公证性保障
第五部分  调查结果
一、中国大陆地区网络游戏市场概述
二、中国网络游戏用户分析
三、网络游戏与其运营公司调查
第六部分   附录(主办方简介)

 


第一部分:调查背景
某年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的某年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比某年增长187.9%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!
作为国内第一大网络游戏门户网站,历届调查受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注及配合,对推动网络游戏市场发展起到了良好效应。
某年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。


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