动漫角色服装设计方案(PPT 127页)
动漫角色服装设计方案(PPT 127页)内容简介
美术与设计学院 动漫设计
角色服装设计
衣纹褶皱产生原因
重力作用
挤压
拉伸
风力作用
随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。
所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。
褶皱的基础画法
1、重力作用,挤压作用 画法
如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。
当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱。
将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱。
群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状态。
2、 拉伸 ,风力作用 画法
当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱。
当有风力作用与交叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱。
3 、挤压褶皱画法
把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱。
人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤压褶皱最显著的地方。
拉伸褶皱的画法
当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。
手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高,褶皱越深越多。
褶皱的综合运用
上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉伸和挤压褶皱。
下肢常见褶皱。 随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱。
根据人物动作设计褶皱。
只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定。
同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。
同一动作,褶皱方向相同。但服装材质不同,褶皱数量和深度也有所不同。
柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产生褶皱少而稀疏。
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角色服装设计
衣纹褶皱产生原因
重力作用
挤压
拉伸
风力作用
随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。
所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。
褶皱的基础画法
1、重力作用,挤压作用 画法
如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。
当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱。
将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱。
群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状态。
2、 拉伸 ,风力作用 画法
当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱。
当有风力作用与交叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱。
3 、挤压褶皱画法
把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱。
人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤压褶皱最显著的地方。
拉伸褶皱的画法
当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。
手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高,褶皱越深越多。
褶皱的综合运用
上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉伸和挤压褶皱。
下肢常见褶皱。 随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱。
根据人物动作设计褶皱。
只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定。
同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。
同一动作,褶皱方向相同。但服装材质不同,褶皱数量和深度也有所不同。
柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产生褶皱少而稀疏。
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