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基于图象的虚拟场景构造和漫游系统研究(PDF 70页)

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VR虚拟现实
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系统研究
基于图象的虚拟场景构造和漫游系统研究(PDF 70页)内容简介
内容摘要
第一章绪论
1.1引言
自从进入计算机时代,人类有了功能强大的信息处理工具。多媒体技术的
出现和应用,对信息的传播和人类社会的进步产生了重大的影响。随着多媒体
技术、计算机技术的飞速发展,人们又在寻求一种更新的技术,能将人的视
觉、听觉、触觉以及形体、手势或口令等加入到信息处理环境,构成一个更接
近现实更易于操作的多维化的信息空间,这就是虚拟现实技术。
虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合
了数字图象处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个学科的相关
知识。由于它生成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好
的,因此虚拟现实技术将一改人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,即计
算机创造的环境将人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。
虚拟现实(Virtual Reality简称VR)的定义可以归纳如下:虚拟现实是
利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备将用户“投入”到该环境中,
实现用户与该环境直接进行自然交互的技术‘3 01。虚拟现实具有以下四个重要特
征日0】:
(1)多感知性
所谓多感知性就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感
知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想
的虚拟现实系统应该具有人所具有的所有的感知功能。
(2)存在感
又称沉浸感,它是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理
想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。
(3)交互性
交互性是指用户对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然
程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手
有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而
移动。
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