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平安证券-传媒行业乐起来虚拟现实行业系列报告(PDF 24页)

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VR虚拟现实
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平安证券-传媒行业乐起来虚拟现实行业系列报告(PDF 24页)内容简介
正文目录
一、 虚拟现实打开新世界 . 4
1.1 虚拟现实行业从行业应用走向消费应用,落地现实 . 4
1.2 VR 三大巨头 2016 年初将发布新品,行业催化剂不断  5
二、 从主机游戏看盈利模式,海外国内双轨推进  7
2.1 主机游戏产业链成熟,为国外的 VR 爆发提供丰厚土壤  8
2.2 根据游戏主机的销量估算 VR 游戏的市场规模——可能是爆发式增长  11
2.3 美国主机游戏为主,日本移动游戏崛起,中国网游和手游占主流 . 12
2.4 中国的 VR 将走线下体验和移动端类似手游的特色模式  15
三、 虚拟现实行业投资逻辑 —— 移动、线下、内容和技术  16
3.1 头显设备的投资方向——国内移动端是趋势  16
3.2 线下体验、内容和工具、交互技术是亮点 . 18
3.2.1 线下体验将全面开花 . 19
3.2.2 内容和工具是王道 . 20
3.2.3 交互技术意义重大 . 21
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