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基于OpenGL的虚拟场景建模技术的研究(PDF 72页)

所属分类:
VR虚拟现实
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基于OpenGL的虚拟场景建模技术的研究(PDF 72页)内容简介
内容摘要
第一章绪论
1.1虚拟现实技术概述
20世纪90年代初,出现了Ⅵt(Vjnl】a】Reality)的术语,中文直译为“虚拟
现实,J【”。虚拟现实技术又称灵境技术,它是一种新的人机交互技术,其目标是
使用户置身于一个由计算机生成的虚拟环境(vE:Virtual Environment)中,产生
一种“看起来像真的、听起来像真的、摸起来也像真的”的全方位感受f2】。曾经
用过或是仍在使用的一些与VR表述相同范畴的术语有虚拟环境、同步环境
(SyntheticEnvironments)、赛伯空r司(CyberSpace)、人工现实(ArtificialReality),
它们表达的均是同一概念,不过虚拟现实这一概念目前使用的更为广泛‘31。
随着对虚拟现实技术研究的深入,人们越来越清晰的认识到:虚拟现实系
统应当是以和谐的人机交互环境和系统的适人化为追求目标的多维信息系统,它
是人类与计算机和极其复杂的数据进行交互的一种方法,其基础与核心是构造由
三维视景组成的“真实”虚拟环境及对这个环境进行交互。
虚拟现实技术是一种有效地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人
机交互技术,它是人工智能、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、网络
技术、并行计算技术等多种技术的集成。虚拟现实技术将从根本上改变人与计算
机系统的交互方式,目前己在工业制造虚拟设计、虚拟建筑物的设计与参观、虚
拟作战环境、科学计算可视化、飞行模拟、医学、教育、娱乐等领域获得广泛的
应用。虚拟现实技术被专家学者公认为是21世纪可能促进社会发生巨大变化的
三大技术之一,而且随着虚拟现实技术的不断发展,必将展示出更加广阔的应用
前景。
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