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虚拟现实技术之三维场景创设(PPT 113页)

所属分类:
VR虚拟现实
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相关资料:
虚拟现实技术
虚拟现实技术之三维场景创设(PPT 113页)内容简介

主要内容
三维场景创设
1 基础篇
1.1 三维动画基础
1.1.1 动画的原理
1.1.2 三维动画
1.1  3DSMAX简介
1.1.3 三维动画与虚拟现实
1.2  3DSMAX简介
1.2 3DSMAX的工作环境
1.2.1 菜单栏及文件操作
1.2.2 工具栏及其相关操作
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图及其控制
1.2.5 动画及控制
1.3一个3D动画的制作过程
2 三维建模
2.1 建立标准几何体
2.1.1 标准几何体的一般参数
2.1.2 标准几何体
2.2 物体的基本操作
2.2.1 对齐操作
2.2.2 物体的组合
2.2.3 对象的复制
2.2.4 实例制作
2.3 建立其它几何体
2.4 三维编辑修改器
2.4.1 编辑修改器的类型
2.4.2 常用编辑修改器
2.5 可编辑网格
2.5.1 网络物体与几何参数物体
2.5.2 网格物体
2.5.3 网格物体的常用参数
2.5.4 实战演练
2.6 复合建模
2.6.1  布尔运算模型
4.3  布尔运算模型
2.6.2 变形物体与变形动画
3 建立与编辑2D造型
3.1 建立2D造型
3.2  2D图形的编辑修改
3.2.1 编辑样条曲线
3.2.2 在节点层次编辑曲线
3.2.3 在线段层次编辑曲线
3.2.4 在样条曲线层次编辑曲线
3.3 在物体层次编辑样条
3.4  2D图形的布尔运算
3.5  2D图形编辑修改器
3.5.1挤压建模(Extrude)
3.5.2 旋转建模(Lathe,车削)
3.5.3 倒角建模(Bevel)
3.5.4 实例—等车亭的制作
3.6  2D图形放样建模
3.6.1  图形放样
3.6.2 变形放样对象
4 材质和贴图
4.1 材质编辑器
4.1.1 基本界面
4.2 贴图的映射坐标
4.3 材质的贴图通道
4.3 复合材质
4.4 复合贴图
6 轨迹视图
6.1 使用轨迹视图
6.2 可视性轨迹
7 粒子系统与空间扭曲
7.1 粒子系统
7.2 空间扭曲
8 环境效果的设置
9 视频合成器中的特效制作

 


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