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虚拟现实及其应用概述(PPT 94页)

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VR虚拟现实
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虚拟现实及其应用概述(PPT 94页)内容简介

内容摘要
4.1 虚拟现实的几何建模技术
4.1.1 环境模型的表示
建模是VR的核心,它定义物体的形式、属性和外观。多模式VR的一个重要的技术难点是设计开发物体表示、仿真和绘制(RSR)技术。它支持实时与VR的视听触觉交互。RSR处理有两个主要途径。
第一种途径使用统一的中央表示,它取得物理仿真和绘制目的所要求的所有几何、表面和物理性质。原则上,有限元建模类方法可以用作表示这些特性、物理仿真和绘制的基础。第一种途径结构最精致,并避免了保持每个模式RSR过程之间空间时间相关的问题。  
在另一个途径中,采用保持分离的表示,它只表示在单一模式中(如听觉)仿真和绘制交互有关的物体特性。分别对视觉,听觉和触觉建立各自的表示和模型。允许模式专用的表示、仿真和绘制之间具有更好的配合。   多数有关VR的RSR研究开发是视觉绘制的系统。与两种RSR途径(或不同多模式)有关的理论和实际问题只引起很少关注,但这可能成为VR研究开发的主要议题。例如,几何建模关系到声学环境和视觉环境,开发实际模型对产生和调节视听触觉显示的能力是关键的。利用听觉显示理解科学数据是新奇的应用。

 


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