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虚拟现实在超市及餐厅中的控制(DOC 52页)

所属分类:
VR虚拟现实
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虚拟现实
虚拟现实在超市及餐厅中的控制(DOC 52页)内容简介

目录
目录 I
摘要 IV
关键词 IV
Abstract V
Key words V
前言 VI
第1章  虚拟现实技术 1
1.1  虚拟现实技术简介 1
1.1.1  虚拟现实技术的概念 1
1.1.2  虚拟现实技术的关键技术 1
1.2  VRML概述 2
1.2.1  VRML简介 2
1.2.2  VRML应用和展望 2
第2章  其它技术支持——3ds max与JavaScript 4
2.1  3ds max概述 4
2.1.1  3ds max简介 4
2.1.2  3ds max的特点 4
2.1.3  3ds max的应用领域 5
2.2  JavaScript概述 5
2.2.1  JavaScript简介 5
第3章  使用3ds max技术构建模型 7
3.1  3ds max构建模型的准则 7
3.2  3ds max构建模型的基本方法 7
3.2.1  基本体建模 7
3.2.2  二维线形建模 7
3.2.3  三维修改器建模 8
3.3  利用3D制作动画 9
第4章  使用VRML技术构建动画与交互功能 10
4.1  使用VRML构建动画与交互功能的基本语法 10
4.1.1  使用VRML构建动画的基本插补器类型 10
4.1.2  使用VRML构建交互功能的基本传感器类型 10
4.2  使用VRML构建动画 11
4.2.1  使用VRML构建马桶盖的开启 11
4.2.2  使用VRML构建压力锅的烟雾及开启 12
4.2.3  使用VRML构建天空 13
4.3  使用VRML构建交互功能 14
4.3.1  使用VRML构建冰柜门开启的交互功能 14
4.3.2  使用VRML构建超市收银的交互功能 15
4.3.3  使用VRML构建超市点击收获物品的交互功能 16
4.3.4  使用VRML构建超市大门伸缩开启的交互功能 17
4.3.5  使用VRML构建油烟机声音的交互功能 18
4.4  使用VRML构建视点、灯光 19
4.4.1  使用VRML构建固定视点 19
4.4.2  使用VRML构建跟随视点 20
第5章  使用JavaScript构建动态场景的交互 23
5.1  使用JavaScript构建动态场景交互功能的实现 23
5.1.1  利用 JavaScript创建微波炉旋转加热动画 24
5.1.2  利用JavaScript构建洗手池水龙头的的交互功能 26
5.1.3  利用JavaScript构建燃气灶开关和火焰大小的交互功能 27
5.1.4  利用JavaScript实现购物车收获物品和收银之间切换的交互功能 30
结论 32
总结与体会 33
谢辞 34
参考文献 35
附录一 翻译原文 36
附录二 翻译译文 42

 


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