您现在的位置: 精品资料网 >> 管理信息化 >> 信息技术 >> 资料信息

谈让传媒娱乐设计软件深度参与CG艺术创作(doc 8页)

所属分类:
信息技术
文件大小:
303 KB
下载地址:
相关资料:
传媒,娱乐,艺术创作
谈让传媒娱乐设计软件深度参与CG艺术创作(doc 8页)内容简介
谈让传媒娱乐设计软件深度参与CG艺术创作内容提要:
从加速工作到加速思考:
是的,在财大气粗的传媒娱乐领域,一切都不是稀缺资源。要钱、要人才、软件都有无数方案在等着你,唯一的稀缺资源就是——时间。
从来没有一样东西像时间这样稀缺过,它永远没有代替品,永远需要人们追赶。这就是为何现在几乎所有人类社会的工作都走向了流程化和标准化,而以创造作为基础的传媒娱乐行业,在欧特克的协助下,则将这一点做得更加彻底。
你可以让你的软件做什么?传统软件要做的,似乎永远要替你做的是你需要重复劳动的事情,在这一点上,软件在节约时间和提高效率方面的确已经做到了惊人的成就。但是在现今的传媒娱乐行业,创作者们已经感觉到,这还不够。创作,作为人类独有的生物方式,这是软件从未染指过的领域,但欧特克似乎正在突破这个界限。
“我不要等”
这句话出自伟大的詹姆斯•卡梅隆之口,关于这个人已经无需介绍。在2010年之后,所有人都会记得他那里程碑的《阿凡达》,为电影立下了三座丰碑:顶尖的虚拟人物、3D技术和可视化预览技术。前两个技术直接和产品终点挂钩,成就一目了然,但是可视化预览技术不只是用在电影的拍摄阶段,它的功效更多地体现在幕后的时间里,而且它也并没有被迅速地普及开来,它的潜力还远远没有发挥出来。
工作中的卡梅隆从来就痛恨等待(虽然在另一方面,他是最有耐心的人,他可以等待科技发展12年去跟上的他想象力),在《阿凡达》中,海量的CG(英文缩写,多指计算机图形。 (Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

..............................