中国手机游戏市场调查报告书(doc 79页)
中国手机游戏市场调查报告书目录:
1:研究内容
1.1手机游戏分类
1.2专业术语
2:用户使用行为分析
2.1用户产品类型选择
2.2用户使用产品频率
2.3用户单次使用产品时长
2.3.1用户单次玩手机游戏时长
2.3.2 用户单次玩手机网络游戏的时长
2.4 用户使用产品数量
2.4.1 用户接触网络游戏的数量
2.4.2用户手机网游朋友数量
3:用户对游戏喜好分析
3.1用户对产品喜好的原因
3.1.1用户喜欢单机游戏的原因
3.1.2 用户喜欢手机网游的原因
3.2用户对产品类别的喜好
3.2.1用户喜欢的单机游戏类别
3.2.2 用户喜欢的网络游戏类别
3.3用户对产品题材喜好
3.4用户对产品可玩性喜好
3.5用户对产品画面风格的喜好
3.6用户对国外精品 游戏的语言喜好
4:用户对产品的订购渠道
4.1 用户移动终端上网渠道
4.2 用户产品了解渠道
4.2.1 了解新游戏相关信息的首选渠道
4.2.2 获知手机可以玩网络游戏的渠道
4.2.3 用户喜欢的手机游戏宣传方式
4.2.4 用户希望从专业的手机游戏网站或者相关媒体上获取的信息和资源
4.3产品下载
4.3.1用户使用手机下载游戏情况
4.3.2用户常使用的手机游戏下载渠道
4.3.3激发用户下载游戏兴趣的资讯类型
4.4用户沟通渠道
5:用户付费行为分析
5.1 用户愿意为产品支出的费用
5.1.1每月手机话费中手机游戏的支出
5.1.2用户每月在手机单机游戏上的花费
5.1.3每月在手机网络游戏上的花费
5.1.4如果单机手机游戏的质量足够高,是否可以接受付费下载手机游戏
5.2 用户能够接受的产品价格
5.2.1用户能接受的一款手机单机游戏的价格
5.2.2 用户可以接受的手机网络游戏月花费
5.3 用户期望的收费方式
5.3.1手机网游用户更愿意接受的收费方式
5.3.2手机网游合适的收费环节
5.3.3手机网游直接出售道具会不会破坏游戏的平衡性
5.3.4是否愿意通过第三方交易平台进行针对手机网游的线上和线下交易
5.4 用户对正版游戏的支出
5.4.1用户是否愿意购买正版手机单机游戏
5.4.2用户是否购买过正版手机单机游戏
5.4.3不愿选择正版付费单机手机游戏的原因
5.5 用户购买产品类型
6:用户体验
6.1 用户对厂商的了解
6.2 游戏产品的不足
6.2.1国产手机游戏和国外厂商开发的手机游戏存在的差距
6.2.2手机单机游戏最急需改善的地方
6.2.3手机网游急需解决的问题
6.2.4限制用户玩网络游戏的原因
6.3用户对手机游戏的期望
6.3.1手机单机游戏的可玩性可以加强的方面
6.3.2用户最需要手机游戏哪方面的品质
6.3.3用户对手机网游的相关活动的倾向方式
6.3.4手机网游的活动奖品,用户希望以何种形式出现
7 :WAP用户产品需求分析
7.1产品类别选择
7.1.1 WAP用户玩的游戏类型
7.1.2 WAP用户是否玩过手机网游
7.2 WAP用户手机网游产品喜好
7.2.1 WAP 用户喜欢的手机网游类型
7.2.2 WAP用户是否喜欢快速操作型的音乐类网游
7.2.3如果有3D的音乐类手机网游是否愿意体验
7.3产品语言选择
8:渠道分析
8.1用户移动终端上网渠道
8.2 用户下载渠道
8.2.1 用户是否经常使用手机下载游戏
8.2.2 用户是否愿意通过第三方交易平台进行针对手机网游的线上和线下交易
9 :用户付费行为分析
9.1 用户对正版游戏购买意愿
9.1.1用户是否愿意购买正版手机单机游戏
9.1.2 如果单机手机游戏的质量足够高,用户是否可以接受付费下载手机游戏
9.2 WAP用户是否会为了一款手机游戏去更换自己的手机
10:WAP用户体验
10.1 WAP用户对产品的关注点
10.1.1 WAP用户在玩游戏时最在意的是产品还是价格
10.1.2 WAP用户选择手机网游是否受互联网网游的影响
10.1.3 WAP用户使用手机游戏时是否会考虑游戏提供商
10.1.4手机网游直接出售道具是否会破坏游戏的平衡性
10.2 WAP用户对手机游戏的期望
10.2.1手机网游的相关活动,WAP用户更倾向的开展方式
10.2.2手机网游的活动奖品用户希望的体现形式
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