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渲染引擎研发中关键技术的研究与实现论文(PDF 57页)

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研发管理
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关键技术
渲染引擎研发中关键技术的研究与实现论文(PDF 57页)内容简介
摘要.I
ABSTRAcT⋯⋯⋯⋯⋯.III
第一章绪论⋯⋯⋯⋯⋯1
1.1研究背景⋯⋯⋯.1
1.2相关研究现状⋯⋯.2
1.2.1异构系统渲染接口的映射⋯⋯⋯⋯2
1.2.2反走样处理⋯3
1.3本文的主要研究内容4
1-4本文组织结构⋯⋯4
第二章预备知识⋯⋯⋯..6
2.1渲染⋯⋯⋯⋯..6
2.2渲染引擎接口⋯⋯7
2.3 shader...⋯..⋯⋯⋯..⋯..⋯...⋯...8
2.4走样及反走样⋯..10
2.5本章小结⋯⋯⋯1l
第三章渲染引擎接口的映射方法与实现⋯⋯⋯..12
3.1 Blender渲染引擎接口⋯⋯⋯⋯⋯⋯.13
3.2 RenderMan接口⋯.13
3.3渲染引擎接口的基本数据映射⋯⋯⋯⋯15
3.3.1状态量⋯⋯16
3.3.2几何物体⋯.17
3.3.3光源⋯⋯..18
3.4效果展示⋯⋯⋯.19
3.5本章小结⋯⋯⋯.19
第四章基于预采样的过程shader反走样算法的设计和实现⋯⋯⋯⋯⋯.20
4.1算法的思想综述⋯20
4.2算法设计和实现的具体方法⋯⋯⋯⋯..21
山东大学硕士学位论文
4.2.1物体的二维映射⋯⋯⋯⋯⋯⋯.21
4.2.2反射函数的采样和分析⋯⋯⋯⋯.22
4.2.3权重及金字塔的创建⋯⋯⋯⋯⋯24
4.3本章小结⋯⋯⋯25
第五章反走样算法在渲染引擎中的设计和实现⋯..26
5.1反走样处理流程⋯26
5.2反走样过程的设计与实现⋯⋯⋯⋯⋯.27
5.2.1数据结构的定义⋯⋯⋯⋯⋯⋯.27
5.2.2预处理模块..29
5.2.3渲染模块⋯.31
5.3效果展示⋯⋯⋯33
5.4本章小结⋯⋯⋯34
第六章总结和展望⋯⋯..35
6.1本文总结⋯⋯⋯35
6.2研究展望⋯⋯⋯.35
参考文献⋯⋯⋯⋯⋯..37
致谢40
攻读学位期间发表的学术论文目录⋯⋯⋯⋯⋯.41
攻读学位期间参与的科研项目⋯⋯⋯⋯⋯⋯..42
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