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虚拟现实VR技术实现难点分析及应用案例(PPT 87页)

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VR虚拟现实
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虚拟现实VR技术实现难点分析及应用案例(PPT 87页)内容简介
 连PC式头盔:主流方向,还包括连Xbox、PS4、手机等外设来运算与图形渲
染,可以适配重度游戏,连PC式头盔可以适配所有PC内容。缺点是连线不便
利,代表是三大头盔厂Oculus、Sony、HTC;
 插手机式头盔:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌
CardBoard是鼻祖,三星Gear VR则是其中技术佼佼者。轻产品,靠低价格迅
速普及VR体验,比较适合观影与轻度游戏,缺点是重度游戏玩不转、手机容
易发热掉电快、延迟眩晕、视场FOV普遍都没有达到90度、难有沉浸感,以
及高端手机流行金属机壳、对VR头盔来说太重。也有观点认为VR手机壳市场
乱象在损毁用户体验。
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