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虚拟现实VR产业深度报告(PDF 28页)

所属分类:
VR虚拟现实
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虚拟现实,深度报告
虚拟现实VR产业深度报告(PDF 28页)内容简介
正文目录
一、 2016 ,虚拟现实(VR )爆发元年  5
(一)当我们说虚拟现实,我们在说什么  5
(二)产业与资本共振,VR 爆发元年 . 6
1、巨头新品密集发布,一场说来就来的风暴 . 7
2、产业资本开启 VR 盛宴  8
二、虚拟现实(VR ):下一代计算平台,解决距离痛点 . 8
(一)移动互联网通过提升便捷性,解决“距离”痛点  8
(二)VR 接力移动互联网,让距离来的更近些  10
1、一级进阶:让“虚拟”的更“现实”,娱乐刚需是基石 . 10
2、二级进阶:让“现实”通过“虚拟”实现,极大拉近距离 . 12
(三)VR 将创造新的交互方式,AR 是前进方向 . 12
三、虚拟现实(VR )商业化大空间将开启 . 14
(一)硬件铺入口,VR 内容盛宴将开启 . 14
(二) 内容付费+广告+线下体验,多种模式开启大空间  17
(三)巨头引领,未来将是 VR 生态圈 PK . 21
1、海外巨头引领 VR 生态圈搭建 . 21
2、国内 BAT 宝剑出鞘,摸索中稳步前行  23
四、投资策略:寻找 VR 生态圈的野蛮人. 24
五、风险提示  27
图表目录
图 1:虚拟现实技术的三个特征  5
图 2:虚拟故宫建筑系统 . 6
图 3:虚拟军事作战演习 . 6
图 4:虚拟现实技术的发展简史  6
图 5:移动互联网的发展历史 . 9
图 6:国内智能手机出货量在 2011 年出现激增 . 9
图 7:我国移动互联网市场规模 2011-2013 年迎来爆发  9
图 8:移动游戏市场规模 2013 年爆发式增长 . 10
图 9:移动支付交易规模在 2013 年爆发式增长 . 10
图 10:3D 电影对国内电影票房高速增长贡献大  11
图 11:国内历史票房前 15 的电影 2/3 为 3D 影片 . 11
图 12:VR 技术体验电影《云中行走》精彩片段 . 11
图 13:万众瞩目的 VR 游戏《EVE:Valkyrie》  11
图 14:Next VR 与 Gear VR 结合实现 NBA 的 VR 直播  12
图 15:凤凰传媒旗下 VR 教育平台——100 维尔网 . 12
图 16:眼部追踪原理图  13
图 17:FOVE 开发的第一台使用眼球追踪技术的头显 . 13
图 18:诺亦腾动作捕捉技术将在 VR 中大量运用. 13
图 19:微软 2015 年 1 月推出的 Hollolens 眼镜  14
图 20:Magic Leap 制作的蓝鲸跃出海面的 AR 视频 . 14
图 21:VR 设备运行原理图  15
图 22:各机构对 VR 设备出货量的预计 . 16
图 23:VR 设备商的盈利方式 . 16
图 24:Digi-Capital 对 VR/AR 市场规模的预测  16
图 25:暴风“魔豆”是会员体系的初始形态  17
图 26:“魔豆”付费成为支付方式之一 17
图 27:VR 呈现出的“私人影院”效果  18
图 28:暴风科技旗下风秀秀场未来将推 VR 版  19
图 29:BIGBANG 澳门演唱会启动 VR 全景直播 . 19
图 30:开启 VR 演唱会直播新时代  19
图 31:虚拟商超在未来可能会是用户汇聚的场所  20
图 32:Sixense 开发软件引导用户选购鞋子  20
图 33:VR 线下体验店逐渐增多 . 21
图 34:oculus 搭建虚拟现实生态圈 . 22
图 35:HTC vive 发布平台战略  22
图 36: 三星打造 VR 生态系统  22
图 37:Gear VR 应用商店付费列表 . 22
图 38: 某某 VR 硬件产品发展规划. 23
图 39:某某开发者计划中用户付费模式 . 23
图 40:百度 VR 视频频道正式上线  24
表 1:2016 年将发售的值得关注的 VR 消费级设备 . 7
表 2: 近年来国内外代表性 VR 初创公司融资规模和估值情况 . 8
表 3: VR/AR 设备能达到“舒适”程度的技术标准 15

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